문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 루시우(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === W - 분위기 전환! (Crossfade) === || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:lucio_crossfadeAll.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 자신과 주위 아군에게 두 가지 곡 중 하나를 들려줍니다. {{{#fff800 치유 증폭}}}: 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 15(+4%) 회복시킵니다. {{{#3dff7f 속도 증폭}}}: 자신과 주위 아군 영웅들의 이동 속도가 10% 증가합니다.}}}|| || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:lucio_crossfadeHealing.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 현재 {{{#fff800 치유 증폭}}} 음악을 틀고 있습니다. 자신과 주위 아군 영웅들의 생명력을 초당 15(+4%) 회복시킵니다. 다시 사용하면 {{{#3dff7f 속도 증폭}}} 음악을 틉니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''효과 반경''' 7}}}|| || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:lucio_crossfadeSpeed.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 현재 {{{#3dff7f 속도 증폭}}} 음악을 틀고 있습니다. 자신과 주위 아군 영웅들의 이동 속도가 10% 증가합니다. 다시 사용하면 {{{#fff800 치유 증폭}}} 음악을 틉니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''효과 반경''' 7}}}|| ||[[파일:lucio_crossfadeHealing.jpg|width=320]]|| ||[[파일:lucio_crossfadeSpeed.jpg|width=320]]|| || '''{{{#000 {{{+2 +}}}'''[br]'''Rejuvenescência}}}'''[youtube(PEuCcywh12Q, width=220, height=220)] || '''{{{#000 {{{+2 >>}}}'''[br]'''We Move Together As One}}}'''[youtube(EnJs_V4j1hs, width=220, height=220)] || ||'''신나게 치료해볼까!''' '''이거 들으면 다 나을 걸?''' '''치유의 노래 갑니다.''' '''으아, 치유의 시간이다.''' '''치유와 비트를 느껴 봐!''' '''생명력 쭉쭉 올려주지.''' '''하하! 음악의 치유사!''' '''치료 실시!''' '''신나게 치료해볼까?''' ||'''한 템포 빠르게!''' '''신나게 달려보자고!''' '''이야, 속주로 가자.''' '''호우! 달리고!''' '''오오! 속도 좀 높여볼까?''' '''히야, 움직여 보자!''' '''신나게 달려보자고!''' '''오, 예. 페이스 좀 올리자.''' '''비트 따라 움직여!''' || 오버워치에서 shift로 치유 ↔ 속도 효과를 전환하던 기술이다. 루시우 운영의 핵심 기술로, 원작과 마찬가지로 노코스트로 원하는 효과를 전환하며 사용할 수 있다. 원작의 중앙 에임 하단부분에 효과를 적용받는 영웅의 수를 알려주는 추가 UI가 있었던 것처럼 히오스에선 생명력 칸 위에 추가 UI가 생긴다. 원작에서처럼 치유 음악은 Rejuvenescência[* 헤주베네센시아. [[포르투갈어]]로 [[회춘]], 원기회복을 뜻한다. 루시우의 데뷔 앨범 '시네스테지아 아우지치바' 4번 트랙. 워3 [[곰성병기]]와 와우 [[드루이드(월드 오브 워크래프트)|회드]]와 [[말퓨리온(히어로즈 오브 더 스톰)|말퓨리온]] 4렙 특성인 회복(리쥬비네이션)과 어원과 뜻이 같은 단어이다. 16레벨에 동명의 특성이 있다. 여담이지만 속도 음악인 We Move Together As One(우리는 함께 움직인다) 역시 리워크 전에는 기본 이속 증가량을 올려주는 1레벨 특성이었으나 리워크로 사라졌다.], 속도 음악은 We Move Together As One을 쓴다. 원작처럼 본인에게는 은은하게 음악이 재생되는데 비트가 강해서 꽤 잘 들리는편. 듣다보면 흥겹다. 사소한 단점으로 루시우를 플레이하면 전장의 BGM을 거의 들을 수 없게 된다. 전장 BGM을 들으려면 효과음을 완전히 꺼야 하는데, 이러면 당연히 플레이가 매우 힘들어진다. * '''치유 증폭 음악''': 치유의 샘이나 말퓨리온의 재생 등 여타 지속 회복 기술과 달리 회복 주기가 굉장히 짧다. 실제 효과는 지속회복이 아니지만 한번만 들어가는게 아니기 때문에 거의 지속회복에 준한다. 표기는 '초당 16'이라고 되어있지만 실제로는 0.125초마다 1.95(+4%)만큼의 생명력을 채워준다.[* 1레벨 기준 수치. 출처: [[http://redd.it/b4otx8|Heroes' Deep Delve: Lucio's Remake Data]]] 본인을 포함하여 회복효과를 받는 아군을 보면 연두색 2~3이 계속 쏟아져나오는 것을 볼 수 있다. 다만 기본 회복량이 매우 낮아서 치료를 한다기보단 풀스택 재생 전문가를 달아준다는 느낌이라 기본 음악만으로 슈퍼세이브는 불가능하다. 원작과 마찬가지로 대치 상황에서 받는 자잘한 피해를 막아 유지력을 늘리는 느낌으로 사용하면 된다. * '''속도 증폭 음악''': 탈것을 못 타는 루시우에게 사실상 탈것 기능을 제공함과 동시에 아군 뚜벅이들에게 숨통을 트여준다. 아군과 더불어 자신에게도 효과가 적용되고 마나도 소모하지 않으며 음악을 바꿔 틀 때 쿨타임도 발생하지 않기 때문에 원하는 때에 이동 속도를 10% 향상시킬 수 있다. 이 기술 덕분에 그 동안 뚜벅이라서 전투 개시나 후퇴에 있어 곤란함을 겪었던 영웅들의 가려움을 긁어줄 수 있게 되었다. 언제 어떤 효과를 켤지 잘 판단해야 한다. 어떤 버프를 걸어야 최상의 결과를 낼 것인지는 상황에 따라 매번 다르다. 예를 들어 루시우의 순간 힐량은 매우 낮기 때문에 아군이 도주중일 때는 힐보다 이속 버프를 켜는 것이 살아나갈 확률이 높을 수도 있다. 무엇이 더 나은지 순간 판단하려면 많은 경험이 필요할 것이다. 작은 팁으로, 적과의 교전 중 볼륨을 높여라가 쿨타임이라면 웬만하면 이속 버프가 낫다. 초당 16의 회복량은 상당히 낮기에 상대 영웅들과의 교전에서 10%의 이속버프로 평타 한 대, 스킬 하나 더 피하거나 맞추는 쪽이 훨씬 이득이기 때문. 상대방이 치유 감소(힐밴)를 시전하면, 특히 힐밴 100%인 아나의 수류탄을 맞은 경우 루시우는 주저없이 속도 증폭 음악을 틀어야 한다. 치유 감소가 풀리면 회복 증폭 음악으로 돌아가자. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기